Kingdom Rush Wiki là nguồn thông tin toàn diện về trò chơi chiến thuật phòng thủ tháp nổi tiếng - Kingdom Rush. Tại đây, bạn có thể tìm thấy thông tin về các nhân vật, chiến lược, mẹo chơi, và các chi tiết quan trọng khác để giúp bạn trở thành một người chơi xuất sắc trong thế giới của Kingdom Rush. Dù bạn là người mới bắt đầu hay là người chơi kỳ cựu, Kingdom Rush Wiki là nguồn tài liệu hữu ích để tối ưu hóa trải nghiệm chơi game của bạn.

Email: hoquocdieu@gmail.com

Tháp Knights Templar Trong Kingdom Rush Frontiers

Knights_Templar
Loại
Doanh trại
Level
4
Giới thiệu
Crimson Valley
Chi phí
230 Gold
HP
250 HP
Damage
Melee 20-25
Tốc đánh
2.43s
Giáp
High (70%)
Hồi sinh
13s

Mô tả

Knights Templar Icon"Hô!"

Tháp Knights Templar (Hiệp sĩ dòng Đền) là một trong hai Tháp doanh trại cấp 4 trong Kingdom Rush: Frontiers. Họ là những đội quân bền bỉ nhất hiện có, với giá trị giáp và HP cao nhất. Họ giống với các Paladin trong Kingdom Rush về vai trò và thiết kế.

Các Hiệp sĩ có khả năng gây sát thương đáng kể bằng đại kiếm của họ và họ có cơ hội tự hồi sinh khi được nâng cấp. Chúng hồi phục 25 HP mỗi giây khi không chiến đấu.

Những chiến binh kiên cường này luôn giữ vững chiến tuyến bất kể khó khăn, chiến đấu không ngừng để giành lấy sự sống vĩnh cửu!
Những chiến binh kiên cường dày dạn kinh nghiệm, các Hiệp sĩ là một lực lượng đáng được coi trọng!

Tương tự như Paladins, Hiệp sĩ là đơn vị tiên tiến bền bỉ hơn trong trò chơi của họ. Mặc dù họ thiếu khả năng chữa bệnh và không có áo giáp cao như Paladin nhưng họ có nhiều máu và sát thương hơn, đồng thời có thể có được khả năng tự hồi sinh.

So với Assassins của Assassin's Guild, Knight có thể chịu nhiều sát thương hơn nhưng gây ít sát thương hơn và không thể né đòn.

Knights Templar

Phạm vi

Tháp Knights Templar có phạm vi tương tự như Assassin's Guild(Hội sát thủ).

Chiến lược

  • Khi được nâng cấp hoàn toàn, các Knights Templar sở hữu lượng HP hiệu quả cao nhất trong dòng (chống lại các cuộc tấn công vật lý) và có thể hoạt động như những lá chắn thịt rất hiệu quả.
  • Assassins nhìn chung vượt trội hơn vì chúng có DPS cao hơn nhiều và gần như có khả năng sống sót trước kẻ thù có lực sát thương cao, đồng thời chi phí nâng cấp rẻ hơn. Tuy nhiên, các Hiệp sĩ mạnh hơn trước các cuộc tấn công tầm xa và khu vực từ kẻ thù.
    • Chống lại những kẻ thù có đòn tấn công khu vực như Gorillon Saurian Brute, các Knights Templar bền bỉ hơn nhiều so với Sát thủ, những người không thể tận dụng khả năng né tránh của mình. Saurian Brutes vẫn tiêu diệt các Hiệp sĩ tương đối nhanh chóng, nhưng các Knights Templar có cơ hội hồi sinh bằng Chén Thánh.
    • Các Knights Templar có thể sống sót sau vụ nổ của Abomination, trong khi Assassins thì không thể, và có thể chịu được hào quang Tử thần của Phantom Warrior lâu hơn.
    • Các Poukai Rider sẽ bỏ qua các Assassins nhàn rỗi, nghĩa là họ không thể ngăn chặn chúng hiệu quả như các Knights Templar.
    • Các đơn vị như Savage Hunter có thể nhanh chóng tiêu diệt Sát thủ tham gia chiến đấu, trong khi các Hiệp sĩ có thể chịu được đòn tấn công của chúng lâu hơn. Các Knights Templar cũng có thể hồi sinh sau khi bị Saurian Blazefang tiêu diệt ngay lập tức.
  • Knights Templar mạnh hơn và tiết kiệm chi phí hơn Assassins nếu bạn không đầu tư vào kỹ năng của một trong hai tòa tháp.
  • ToughnessHoly Grail thực sự không hiệu quả về mặt chi phí để nâng cấp. Mặc dù cải thiện đáng kể khả năng sống sót, những khả năng này được định giá quá cao và sẽ hiệu quả hơn nếu chỉ xây dựng thêm Knights Templar (Hiệp sĩ dòng Đền), giả sử thiết lập của bạn có thể tiết kiệm thêm điểm chiến lược.

Số liệu thống kê bổ sung

  • Tổng HP: 750
  • Tổng EHP*: 1250
  • Tổng DPS: 26,09 đến 39,13 trên Thiết bị di động (trung bình 32,6) | 30 đến 45 trên Steam (trung bình 37,5) | 24 đến 36 trên Flash (trung bình 30)
  • Tổng chi phí: 570 G
  • Hiệu quả chi phí: 0,456 vàng mỗi EHP | 17,48 vàng mỗi DPS trên thiết bị di động | 15,2 vàng mỗi DPS trên Steam | 19 vàng mỗi DPS trên Flash
  • Nâng cấp Boot Camp cho +25 máu
  • Các nâng cấp về Thế phòng thủ và Biệt đội Cựu chiến binh mang lại +10% giáp cho mỗi bản, tổng cộng là +60%.
  • EHP có nâng cấp: 2062.5
  • Hiệu quả chi phí khi nâng cấp: 0,276 vàng mỗi EHP
  • Tổng chi phí với độ dẻo dai cấp 3 và Chén thánh cấp 3: 1720 G
  • EHP với các nâng cấp, Độ dẻo dai Cấp 3 và Chén Thánh Cấp 3: 4382,81**
  • Hiệu quả chi phí khi nâng cấp, Độ dẻo dai Cấp 3 và Chén Thánh Cấp 3: 0,392 vàng mỗi EHP
  • Tổng chi phí với các kỹ năng được nâng cấp đầy đủ: 2270 G
  • Tổng DPS với các kỹ năng được nâng cấp đầy đủ: 54,46 đến 65,54 trên Thiết bị di động (trung bình 60) | 62,63 đến 75,38 trên Steam (trung bình 69) | 50,1 đến 60,3 trên Flash (trung bình 55,2)

*Lưu ý: EHP là viết tắt của HP hiệu quả và là yếu tố trong giá trị áo giáp để đưa ra ước tính mức độ sát thương mà đơn vị có thể nhận.

**Chén Thánh Cấp 3 hồi sinh các Hiệp sĩ với mức trung bình 22,5% HP tối đa của họ. Với 40% cơ hội hồi sinh và 60% cơ hội chết: n=(1-p)(1+n)+p, trong đó n là số lần hồi sinh trung bình trước khi chết và p là cơ hội chết. Giải pháp cho vấn đề này là n=1/p hoặc 1,66. Do đó, mức tăng EHP trung bình mà Chén Thánh Cấp 3 đưa ra là 1,66x22,5%=37,5% HP tối đa.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đăng phổ biến