“Thôi nào, làm cho ngày của tôi vui vẻ!”
Hiệp sĩ bóng đêm là Tháp Doanh trại thứ hai được giới thiệu trong Kingdom Rush: Vengeance và được mở khóa khi bắt đầu Bolgur's Throne. Những hiệp sĩ này, mặc dù có số lượng hạn chế (chỉ có hai người được huấn luyện cho mỗi doanh trại), khá kiên cường và gây ra một lượng sát thương đáng nể.
Mô tả
Những hiệp sĩ ưu tú này đã gánh lấy vết nhơ tham nhũng để đổi lấy quyền lực to lớn. Chiến đấu theo cặp, tấm giáp đầy đủ khiến chúng gần như không bị ảnh hưởng bởi sát thương vật lý.
Chiến lược
Tháp Dark Knight được tạo ra để chống chịu chứ không phải để trì hoãn nói chung. Bộ trang bị họ có được thiết kế để giữ những kẻ thù mạnh tại chỗ và bù đắp thiệt hại mà chúng đã gây ra.
- Các Dark Knight có lượng máu dồi dào và áo giáp cao, cho phép họ chống lại nhiều đòn tấn công từ những kẻ thù mạnh như Nanoq Warbear, Svell Druid và Gryphon Bombardier chỉ với cấp 2 và 3. Ngay cả Mecha Dwarf MK.9, Frost Giant, High Sorcerer và trùm cũng có thể bị giữ ở một nơi trong khi các tòa tháp của bạn bị hỏng khi các Dark Knight cấp 4 của bạn thậm chí không hề nao núng. Trừ khi bạn có Armor of Thorns, đừng sử dụng Dark Knight để ngăn chặn những kẻ thù trong nhóm nhỏ, vì 2 người trong số họ không thể ngăn chặn tất cả kẻ thù cùng một lúc. Hãy để việc đó cho Orc Warriors Den.
- Armor of Thorns là lý do chính khiến Dark Knight trở nên tốt. Nó đổi lại sát thương khi họ nhận đòn cận chiến từ kẻ thù. Nó gây ra lượng sát thương ổn định, khiến những đối thủ yếu, tấn công nhanh như:
- Glacial Wolf
- Northern Berserker
- Apex Stalker
- Paladin
- Ice Reaper
- Impervious là một kỹ năng mạnh mẽ chỉ có ở Dark Knight, khiến họ trở nên bất khả chiến bại khi chịu đòn. Điều này giúp họ có 6 giây miễn nhiễm hoàn toàn với sát thương (và gây sát thương bằng Armor of Thorns), ngoại trừ trùm. Sát thương tầm xa như Elven Ranger, Musketeer và Sulfur Alchemist cũng giữ nguyên vị trí khi cố gắng tấn công chúng, khiến chúng trở nên cực kỳ dễ xử lý. Tuy nhiên, chúng sẽ không cố gắng chặn kẻ thù bằng khiên của mình và kẻ thù cận chiến cũng sẽ bỏ qua các hiệp sĩ đang đứng hoàn toàn bất động trừ khi chúng vô tình đụng phải chúng, điều này có thể khiến một số kẻ thù có thể bị chặn lại nếu kỹ năng này được sử dụng. không mua để trượt qua.
- Brutal Strike là sức mạnh sát thương chính của Dark Knight. Bằng cách tiêu diệt chúng ngay lập tức, họ sẽ dễ dàng kết liễu kẻ thù mạnh hơn mà họ đang cầm chân. Tuy nhiên, không giống như hầu hết các đòn tấn công tiêu diệt tức thì khác, hoạt động theo bộ đếm thời gian, Brutal Strike có cơ hội xảy ra với mỗi đòn tấn công, tương tự như Smash!. Điều này có nghĩa là những kẻ thù to lớn hơn có nguy cơ tử vong cao hơn và kỹ năng này không bị lãng phí thường xuyên khi Dark Knight tấn công kẻ thù nhỏ hơn. Mặt khác, tốc độ tấn công chậm, độ trễ quá mức và tỷ lệ phần trăm cơ hội thấp có thể khiến việc mua kỹ năng hơi đắt tiền này trở nên khó có thể biện minh được.
- Dark Knight khác với Orc Warriors Den, Grim Cemetery và Elite Harassers nơi chúng được tạo ra với mục tiêu chính: chống đỡ và đảm bảo kẻ thù mạnh hơn phải chết. Bản thân chúng không gây ra nhiều sát thương và cần có các tháp khác hỗ trợ, hơn nữa chúng đắt tiền và không đáng tin cậy trước các đơn vị tầm xa. Nếu bạn cho rằng Golem House, Frost Giant và High Sorcerer không phải là vấn đề lớn đối với khả năng phòng thủ của bạn, thì có lẽ tốt hơn nên lấy 3 cái còn lại được đề cập ở trên.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét